Booth の売り上げと X のプロモーションに関する考察
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- Material Type
- 記事
- Author Heading
- Publication Date
- 2024-12-02
- Publication Date (W3CDTF)
- 2024-12-02
- Periodical title
- バーチャル学会発表概要集
- No. or year of volume/issue
- 2024 0
- Volume
- 2024
- Issue
- 0
- Pages
- 23-26
- Publication date of volume/issue (W3CDTF)
- 2024-12-02
- Publication (Periodical Title)
- Virtual Society Steering Committee
- Text Language Code
- ja
- Target Audience
- 一般
- DOI
- 10.57460/vconf.2024.0_23
- Data Provider (Database)
- 国立情報学研究所 : CiNii Research
- Original Data Provider (Database)
- Japan Link Center
- Summary, etc.
- <p>VRChat を取り巻く文化として改変があり,Booth での物品販売も活発化している.しかし,Booth などの売り上げやスキ数の推移に着目した分析やデータは,先行研究にほとんど見られない.本研究では,VRChat における Booth の売り上げと X でのプロモーションの関係性,および衣服アイテムにおけるアバターごとの購入割合について分析を行った.その結果,Xでの積極的なプロモーション活動がBoothでの売り上げ増加に寄与すること,特定のアバターに需要の偏りがあることが明らかになった.また,スキ数と購入率の関連性や,無料商品の拡散の課題なども示唆された.これらの知見は,クリエイターがマーケティング戦略を立案する際に有用であると考えられる.</p>
- DOI
- 10.57460/vconf.2024.0_23
- Access Restrictions
- インターネット公開
- Data Provider (Database)
- 科学技術振興機構 : J-STAGE