文書・図像類

岩谷徹第3回インタビュー前半: 『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

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岩谷徹第3回インタビュー前半: 『キューティQ』『パックマン』におけるゲーム開発・企画の手法

資料種別
文書・図像類
著者
生稲, 史彦ほか
出版者
Institute of Innovation Research, Hitotsubashi University
出版年
2019-02
資料形態
デジタル
ページ数・大きさ等
-
NDC
-
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資料に関する注記

一般注記:

ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業

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書誌情報

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デジタル

資料種別
文書・図像類
著者・編者
生稲, 史彦
福田, 一史
鴫原, 盛之
出版年月日等
2019-02
出版年(W3CDTF)
2019-02
並列タイトル等
Tohru Iwatani, Oral History (3rd, 1): How to Plan and Develop Games in the Case of Cutie Q and Packman
寄与者
Ritsumeikan Center for Game Studies
本文の言語コード
jpn