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目次
1. Strategies explained (S)/ 1ー8
2. A plausible move generator for Shogi using static evaluation (S)/ 9ー15
3. Application of df-pn+ to Othello endgames (L)/ 16ー23
4. Parallel AND/OR tree search based on proof and disproof numbers (L)/ 24ー30
5. TD法を用いた将棋の評価関数の学習(S) Parameter learning using temporal differences in Shogi/ 31ー38
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書誌情報
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- 資料種別
- 図書
- ISSN
- 1344-0640
- タイトルよみ
- ゲーム プログラミング ワークショップ
- 巻次・部編番号
- 1999
- 出版事項
- 出版年月日等
- 1999.10
- 出版年(W3CDTF)
- 1999