図書
書影

プログラマーになろう! : 遊んで、ためして、よくわかる : 楽しく身につくプログラミングのきほん

図書を表すアイコン
表紙は所蔵館によって異なることがあります ヘルプページへのリンク

プログラマーになろう! : 遊んで、ためして、よくわかる : 楽しく身につくプログラミングのきほん

国立国会図書館請求記号
Y11-N21-M136
国立国会図書館書誌ID
030721277
資料種別
図書
著者
キキ・プロッツマン 著ほか
出版者
化学同人
出版年
2020.11
資料形態
ページ数・大きさ等
144p ; 29cm
NDC
007.64
すべて見る

資料に関する注記

一般注記:

Scratch 3.0対応原タイトル: How To Be a Coder

資料詳細

あらすじ:

プログラマーになるためのスキルを身につけよう!(提供元: 日本児童図書出版協会)

要約等:

プログラミングの考え方が身につく楽しいアクティビティと、Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを紹介した入門書。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

書店で探す

目次

  • 1.遊びながらプログラミング

  • 折り紙アルゴリズム

  • エイダ・ラブレス

  • 紙でつくるピクセル

  • 宝探しのプログラム

全国の図書館の所蔵

国立国会図書館以外の全国の図書館の所蔵状況を表示します。

所蔵のある図書館から取寄せることが可能かなど、資料の利用方法は、ご自身が利用されるお近くの図書館へご相談ください

北日本

関東

書店で探す

出版書誌データベース Books から購入できる書店を探す

『Books』は各出版社から提供された情報による出版業界のデータベースです。 現在入手可能な紙の本と電子書籍を検索することができます。

書誌情報

この資料の詳細や典拠(同じ主題の資料を指すキーワード、著者名)等を確認できます。

資料種別
図書
ISBN
978-4-7598-2042-3
タイトルよみ
プログラマー ニ ナロウ : アソンデ タメシテ ヨク ワカル : タノシク ミ ニ ツク プログラミング ノ キホン
著者・編者
キキ・プロッツマン 著
片岡律子 訳
著者標目
片岡, 律子 カタオカ, リツコ ( 031254433 )典拠
出版年月日等
2020.11
出版年(W3CDTF)
2020
数量
144p