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プログラマーになろう! : 遊んで、ためして、よくわかる : 楽しく身につくプログラミングのきほん

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プログラマーになろう! : 遊んで、ためして、よくわかる : 楽しく身につくプログラミングのきほん

Call No. (NDL)
Y11-N21-M136
Bibliographic ID of National Diet Library
030721277
Material type
図書
Author
キキ・プロッツマン 著ほか
Publisher
化学同人
Publication date
2020.11
Material Format
Paper
Capacity, size, etc.
144p ; 29cm
NDC
007.64
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Notes on use

Note (General):

Scratch 3.0対応原タイトル: How To Be a Coder

Detailed bibliographic record

Synopsis:

プログラマーになるためのスキルを身につけよう!(Provided by: 日本児童図書出版協会)

Summary, etc.:

プログラミングの考え方が身につく楽しいアクティビティと、Scratch 3.0のプログラミングプロジェクトを紹介した入門書。(Provided by: 出版情報登録センター(JPRO))

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Table of Contents

Provided by:出版情報登録センター(JPRO)Link to Help Page
  • 1.遊びながらプログラミング

  • 折り紙アルゴリズム

  • エイダ・ラブレス

  • 紙でつくるピクセル

  • 宝探しのプログラム

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Bibliographic Record

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Paper

Material Type
図書
ISBN
978-4-7598-2042-3
Title Transcription
プログラマー ニ ナロウ : アソンデ タメシテ ヨク ワカル : タノシク ミ ニ ツク プログラミング ノ キホン
Author/Editor
キキ・プロッツマン 著
片岡律子 訳
Author Heading
片岡, 律子 カタオカ, リツコ ( 031254433 )Authorities
Publication, Distribution, etc.
Publication Date
2020.11
Publication Date (W3CDTF)
2020
Extent
144p