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目次
Part 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本
・プログラミングで何をつくる?
・○×ゲームの盤面をつくろう
・対戦できるようにしよう
・[練習問題]星座を判定しよう(出題編)<br/><br/> Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本
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- 資料種別
- 図書
- ISBN
- 978-4-7981-6382-6
- タイトルよみ
- プログラマ オ ソダテル ノウトレ パズル : アソンデ オボエル パイソン プログラミング アンド アルゴリズム
- 著者・編者
- 増井敏克 著
- 著者標目
- 増井, 敏克, 1979- マスイ, トシカツ, 1979- ( 001209909 )典拠
- 出版事項
- 出版年月日等
- 2020.12
- 出版年(W3CDTF)
- 2020
- 数量
- 194p