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プログラマを育てる脳トレパズル : 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム

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プログラマを育てる脳トレパズル : 遊んでおぼえるPythonプログラミング&アルゴリズム

国立国会図書館請求記号
M159-M575
国立国会図書館書誌ID
030809972
資料種別
図書
著者
増井敏克 著
出版者
翔泳社
出版年
2020.12
資料形態
ページ数・大きさ等
194p ; 15×15cm
NDC
007.64
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資料詳細

要約等:

ゲームづくりやパズル問題で遊びながら、実用的なコードが書けるようになります。対象者:勉強中の学生から新人・若手エンジニアまで(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

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目次

  • Part 1 ○×ゲームでおぼえるプログラミングの基本

  • ・プログラミングで何をつくる?

  • ・○×ゲームの盤面をつくろう

  • ・対戦できるようにしよう

  • ・[練習問題]星座を判定しよう(出題編)<br/><br/> Part 2 迷路ゲームでおぼえるアルゴリズムの基本

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-7981-6382-6
タイトルよみ
プログラマ オ ソダテル ノウトレ パズル : アソンデ オボエル パイソン プログラミング アンド アルゴリズム
著者・編者
増井敏克 著
著者標目
増井, 敏克, 1979- マスイ, トシカツ, 1979- ( 001209909 )典拠
出版年月日等
2020.12
出版年(W3CDTF)
2020
数量
194p