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RPGのつくりかた : 橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』

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RPGのつくりかた : 橋野桂と『メタファー:リファンタジオ』

国立国会図書館請求記号
KD958-R98
国立国会図書館書誌ID
033909812
資料種別
図書
著者
橋野桂 [述]ほか
出版者
筑摩書房
出版年
2025.2
資料形態
ページ数・大きさ等
537p ; 19cm
NDC
798.507
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資料詳細

要約等:

JRPGの世界を牽引する、アトラスのゲームクリエイター橋野桂。最新作『メタファー』ができるまでの軌跡を、7年にわたる取材で明らかにする。貴重資料多数。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

さやわか さやわか:1974年生まれ。文筆業。著作に、『世界を物語として生きるために』『僕たちのゲーム史』『文学の読み方』、漫画原作に『ヘルマンさんかく語りき』『永守くんが一途すぎて困る。』『キューティーミューティー』など多数。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

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目次

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  • 第1章 世界の設定──はじまり/「「世界が変わるかもしれない」というイメージ、幻想をもってほしい」/第2章 シナリオの作成──橋野桂とアトラス/「「おもしろくなきゃ、しょうがないよね」という、クリエイティブに対する気質は、あまり変わってないかな」/証言1副島成記(キャラクターデザイン)/「キャラクターを、キャラクターとして愛してほしい」/第3章 スタッフの合流──ディレクションの技法/「これがRPGの設計図そのものですね」/第4章 試作──物語をシステムに落とし込む/「ベタな王道の物語に、自然となったんですよ」/証言2田中裕一郎(シナリオ)/「もう直せないくらいまでつくりおえてこそ、本当に直すべき箇所が見えたりするものです」/第5章 データの作成──なぜ、削らなければいけないのか/「全部が一貫している気がすると、うれしくなるじゃないですか」/第6章 データの量産──こだわりの筋を通した、集大成/「結局は筋が通るかどうか」/証言3後藤健一(バトル)/「理想は、プレイヤーが「死ぬかも」と思ってて、殺されないのが一番なんですよ」/第7章 ゲームをつなぐ──「おもしろさ」を実装する/「プレイヤーが次々にそのゲームの中でやりたいことをひらめいていって「ああ、やりたいことがたくさんある。大変だ!」みたいな気持ちになる」/第8章 データの調整──通し、とんち、一貫性/「「諦める」か「作業する」か。その二択の「あいだ」をどう捻り出せるか」/証言4木戸梓(日常)/「『ペルソナ』シリーズで愛されてきた部分に、正面から向き合う」/第9章 仕上げ──正式タイトルは『メタファー』/「いまが、一番クオリティが上がる時期ですから」/証言5伊勢幸治(UI)/「「気持ちよくする」という部分が、うまくできたかなという実感があります」/第10章 発売に向けて──JRPG3・0を目指して/「時代感覚に合わせたJRPGのつくりかたを模索してみたい」/エピローグ

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デジタル

資料種別
図書
ISBN
978-4-480-81861-4
タイトルよみ
アールピージー ノ ツクリカタ : ハシノ カツラ ト メタファー リファンタジオ
著者・編者
橋野桂 [述]
さやわか 著
ATLUS 監修
著者標目
インタビュイー : 橋野, 桂 ハシノ, カツラ ( 034005937 )典拠
インタビュアー : さやわか, 1974- サヤワカ, 1974- ( 01202835 )典拠
監修者 : アトラス アトラス ( 00395478 )典拠
出版年月日等
2025.2
出版年(W3CDTF)
2025
数量
537p