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ゲーム作家の全思考

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ゲーム作家の全思考 = The complete thoughts of game creator

国立国会図書館請求記号
KD958-R110
国立国会図書館書誌ID
034078457
資料種別
図書
著者
米光一成 著
出版者
大和書房
出版年
2025.5
資料形態
ページ数・大きさ等
158p ; 19cm
NDC
798
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資料詳細

要約等:

名作「ぷよぷよ」、「はぁって言うゲーム」の作者が書き尽くす創作論。「面白い」こそ、世界を動かす最強の原動力だ!(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

著者紹介:

米光 一成 ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授。代表作「ぷよぷよ」「バロック」「トレジャーハンターG」「はぁって言うゲーム」「はっきよいゲーム」「走るメロスたち」「ワンちゃんじゃんけん」「ピラミッドパワー」など。(提供元: 出版情報登録センター(JPRO))

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目次

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  • <Chapter1 アイデアの誤解>

  • そんな状況が生まれるゲームって、できないか?

  • いいアイデアなんてくそくらえ

  • 1000個考えて、1個が残る

  • ヒットさせるぞ!と考えていない

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書誌情報

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資料種別
図書
ISBN
978-4-479-79826-2
タイトルよみ
ゲーム サッカ ノ ゼンシコウ
著者・編者
米光一成 著
著者標目
著者 : 米光, 一成, 1964- ヨネミツ, カズナリ, 1964- ( 00907889 )典拠
出版年月日等
2025.5
出版年(W3CDTF)
2025
数量
158p
大きさ
19cm
並列タイトル等
The complete thoughts of game creator
出版地(国名コード)
JP
本文の言語コード
jpn
表現種別
テキスト
機器種別
機器不用
キャリア種別
冊子
件名標目
発想 ハッソウ ( 01219660 )典拠
NDLC
対象利用者
一般
入手条件・定価
1700円
所蔵機関
国立国会図書館
請求記号
KD958-R110
連携機関・データベース
国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
書誌ID(NDLBibID)
034078457
全国書誌番号
24125063
トーハンMARC番号
34737818
目録規則
日本目録規則2018年版
整理区分コード
111

デジタル

要約等
累計2700万本超『ぷよぷよ』、累計120万部超『はぁって言うゲーム』日本ボードゲーム大賞2024・投票部門大賞『あいうえバトル』……。 「面白さ」で日本中を動かしてきたゲーム作家が、初めて語りつくす「頭の中×全人生」。「いいアイデアが出ない」で諦めていませんか?創作は、「アイデア一発」で生まれない。1000の駄案を抱え、捨てずに育てていく。誰かに褒められたかった。ちょっと寂しかった。演技が下手すぎた。そんな“くだらない感情”から、名作は生まれる。全人生をかけてつくる。「大切なものづくりに対する態度」というのは、「アイデアの閃き方」といったハウツー本に並べられた卑近なコツだけでは伝わらない。アイデアがひらめいた直前の出来事、卑近なきっかけ、初期衝動、根源的な動機など、なにが、ぼくを突き動かして作品をつくったのかを多層的に書き尽くしていく。遠回りにも見えるかもしれないが、ゆっくりと旋回していく軌道の中心にみえる「見えにくい、その生きる土台」を手渡せるといいなと思いながら、この本は始まる。(本文より)【 目 次 】<Chapter1 アイデアの誤解>そんな状況が生まれるゲームって、できないか?いいアイデアなんてくそくらえ1000個考えて、1個が残るヒットさせるぞ!と考えていない箱に入っているだけがゲームじゃない宣伝のカギは金でもSNSでもない<Chapter2 アイデアの実践>売れない商品にしないためにこうやってコラボするぼくがゲームを作らないと世界が滅びてしまうから44歳、初めての演技で考えたこともっとシンプルで、プリミティブに<Chapter3 アイデアの育成> すべてが種になる人生を変えたアルバイト作品が終わるとき、その方法も終わる『テトリス』の衝撃『ぷよぷよ』誕生『ぷよぷよ』の世界観をつくる制作期間をえんえんと延ばせたワケアンチ大作という方法論これ、本当におもしろいのか?<Chapter4 アイデアの先にあるもの>35年後に世界観監督をやるゲーム作家の部屋タイトルは「バカの見方」でつくる口は気持ちいいか?外に開かれているか?Tシャツ作家になってもよかった?チート防止とおもしろさアップを両立する往復6時間の仕事を7年間も続けられたワケ娯楽は不要不急じゃない勝ち負けではなく、世界認識を変えるゲーム21世紀のクロスワードパズル言葉の力を信じるゲーム商品をつくる楽しさ、難しさ<Chapter5 アイデアの再定義>これはゲームではないこれはゲームなのか?儀式との違いで考える虚無ではなく、無心「器」としてのゲーム勝敗がなくても「ゲーム」と思えるのはなぜ?発想って、なに?ガラクタが、宝だ
コレクション(共通)
コレクション(障害者向け資料:レベル1)
コレクション(障害者向け資料:レベル2)
コレクション(個別)
リポジトリ収録資料
一般注記(コンテンツ)
電子書籍
製作者
大和書房
製作年
2025-05-21
記録形式
EPUB
リフロー
デジタル・ファイルの特性
TTS対応(Text to speech)
連携機関・データベース
出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
JP-eコード
4797982600100000000J