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Table of Contents
<Chapter1 アイデアの誤解>
そんな状況が生まれるゲームって、できないか?
いいアイデアなんてくそくらえ
1000個考えて、1個が残る
ヒットさせるぞ!と考えていない
Holdings of Libraries in Japan
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Northern Japan
青森県立図書館
Paper- Call No.:
- 798-ヨネミツ*カ
- Book Registration Number:
- 10218492464
山形県立図書館
Paper- Call No.:
- 798-ヨネ
- Book Registration Number:
- 109500024
Kanto
さいたま市立中央図書館
Paper- Call No.:
- 798 ヨネ
- Book Registration Number:
- 11190314143
東京都立中央図書館
Paper- Call No.:
- 798.0-5107-2025
- Book Registration Number:
- 7119198244
横浜市立図書館
Paper- Call No.:
- 798
- Book Registration Number:
- 2078113963
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- Other Services
Bibliographic Record
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- Material Type
- 図書
- ISBN
- 978-4-479-79826-2
- Title
- Title Transcription
- ゲーム サッカ ノ ゼンシコウ
- Author/Editor
- 米光一成 著
- Author Heading
- 著者 : 米光, 一成, 1964- ヨネミツ, カズナリ, 1964- ( 00907889 )Authorities
- Publication, Distribution, etc.
- Publication Date
- 2025.5
- Publication Date (W3CDTF)
- 2025
- Extent
- 158p
- Size
- 19cm
- Alternative Title
- The complete thoughts of game creator
- Place of Publication (Country Code)
- JP
- Text Language Code
- jpn
- Content Type
- テキスト
- Media Type
- 機器不用
- Carrier Type
- 冊子
- Subject Heading
- ゲーム ゲーム ( 01052178 )Authorities発想 ハッソウ ( 01219660 )Authorities
- NDC 10th ed.
- NDLC
- Target Audience
- 一般
- Price
- 1700円
- Holding library
- 国立国会図書館
- Call No.
- KD958-R110
- Data Provider (Database)
- 国立国会図書館 : 国立国会図書館蔵書
- Bibliographic ID (NDL)
- 034078457
- National Bibliography No. (JPNO)
- 24125063
- TOHAN MARC No.
- 34737818
- Cataloging Rule
- Nippon Cataloging Rules 2018 Edition
- Bibliographic Record Category (NDL)
- 111
- Summary, etc.
- 累計2700万本超『ぷよぷよ』、累計120万部超『はぁって言うゲーム』日本ボードゲーム大賞2024・投票部門大賞『あいうえバトル』……。 「面白さ」で日本中を動かしてきたゲーム作家が、初めて語りつくす「頭の中×全人生」。「いいアイデアが出ない」で諦めていませんか?創作は、「アイデア一発」で生まれない。1000の駄案を抱え、捨てずに育てていく。誰かに褒められたかった。ちょっと寂しかった。演技が下手すぎた。そんな“くだらない感情”から、名作は生まれる。全人生をかけてつくる。「大切なものづくりに対する態度」というのは、「アイデアの閃き方」といったハウツー本に並べられた卑近なコツだけでは伝わらない。アイデアがひらめいた直前の出来事、卑近なきっかけ、初期衝動、根源的な動機など、なにが、ぼくを突き動かして作品をつくったのかを多層的に書き尽くしていく。遠回りにも見えるかもしれないが、ゆっくりと旋回していく軌道の中心にみえる「見えにくい、その生きる土台」を手渡せるといいなと思いながら、この本は始まる。(本文より)【 目 次 】<Chapter1 アイデアの誤解>そんな状況が生まれるゲームって、できないか?いいアイデアなんてくそくらえ1000個考えて、1個が残るヒットさせるぞ!と考えていない箱に入っているだけがゲームじゃない宣伝のカギは金でもSNSでもない<Chapter2 アイデアの実践>売れない商品にしないためにこうやってコラボするぼくがゲームを作らないと世界が滅びてしまうから44歳、初めての演技で考えたこともっとシンプルで、プリミティブに<Chapter3 アイデアの育成> すべてが種になる人生を変えたアルバイト作品が終わるとき、その方法も終わる『テトリス』の衝撃『ぷよぷよ』誕生『ぷよぷよ』の世界観をつくる制作期間をえんえんと延ばせたワケアンチ大作という方法論これ、本当におもしろいのか?<Chapter4 アイデアの先にあるもの>35年後に世界観監督をやるゲーム作家の部屋タイトルは「バカの見方」でつくる口は気持ちいいか?外に開かれているか?Tシャツ作家になってもよかった?チート防止とおもしろさアップを両立する往復6時間の仕事を7年間も続けられたワケ娯楽は不要不急じゃない勝ち負けではなく、世界認識を変えるゲーム21世紀のクロスワードパズル言葉の力を信じるゲーム商品をつくる楽しさ、難しさ<Chapter5 アイデアの再定義>これはゲームではないこれはゲームなのか?儀式との違いで考える虚無ではなく、無心「器」としてのゲーム勝敗がなくても「ゲーム」と思えるのはなぜ?発想って、なに?ガラクタが、宝だ
- Collection
- Collection (Materials For Handicapped People:1)
- Collection (Materials For Handicapped People:2)
- Collection (particular)
- リポジトリ収録資料
- Note (Production)
- 電子書籍
- Producer
- 大和書房
- Production year
- 2025-05-21
- Format
- EPUBリフロー
- Digital File Characteristics
- TTS対応(Text to speech)
- Data Provider (Database)
- 出版情報登録センター : 出版情報登録センター(JPRO)
- JP-e Code
- 4797982600100000000J