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表紙 はじめに 目次 第1章 デザインスプリントとは何か デザインスプリントとは デザイン思考とデザインスプリント デザインスプリントとの出合い デザインスプリントが何を変えるか 第2章 デザインスプリントを始めよう 正しい課題とは 「正しい課題」の見つけ方のポイント チームとスケジュールを決める リサーチの重要性 ワークショップの準備 オンラインワークショップの準備 ファシリテーターとファシリテーション ファシリテーションのポイント リモートスプリントのポイント 第3章 デザインスプリントの進め方 はじめに ワークショップのスケジュール DAY 1:知識を共有し、ゴールを設定する DAY 2:アイデアを出す DAY 3:テストするアイデアを決める DAY 4:プロトタイプを作る DAY 5:アイデアをテストする 第4章 目的に応じたアレンジレシピ リサーチスプリント:リサーチ結果からユーザーを理解し、その価値を知ろう アイデアスプリント:課題の解決策を高速で考える 課題設定を加速するワークショップ スケジュールテンプレート 第5章 デザインスプリントを活用した組織づくり エクスペリエンスデザインとCXO UX成熟度(UX-Maturity) データドリブンな組織づくり データの捉え方 データの収集と実装 マネジメントを変える U-NEXTでの実践例 火花となって変化を起こそう 第6章 コミュニケーションと未来の働き方 コミュニケーションとコラボレーション 文化の壁を超える(H/L context) D&I(Diversity & Inclusion) おわりに 著者プロフィール 奥付
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- Material Type
- 図書
- ISBN
- 978-4-295-01337-2
- Title Transcription
- デザイン スプリント : サイタン デ サイリョウ ノ コタエ オ ミチビク ジッセン フレームワーク
- Author/Editor
- ジャスパー・ウ 著
- Series Title
- Author Heading
- 著者 : Wu, Jasper ( 001331447 )Authorities
- Publication, Distribution, etc.
- Publication Date
- 2022.2
- Publication Date (W3CDTF)
- 2022