ゲーム産業について調べるには(統計・名鑑・インターネット情報源等)
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科学技術・経済情報室 作成
ここでは、家庭用ゲーム機(ハード・ソフト)の製造や、ゲームプログラムの作成、オンラインゲームサービス事業、eスポーツを取り上げます。ゲームセンターなどの業務用アミューズメントマシンは取り上げません。
ゲーム産業について調べるための資料には、以下のようなものがあります。
【 】内は当館請求記号です。請求記号が記載されていないものは、版によって請求記号が異なります。資料ごとの所蔵を調べるには、国立国会図書館サーチでタイトルを入力して検索してください。
『資料名』(書誌情報)の後ろに*が付いている資料は、国立国会図書館サーチの書誌詳細画面に目次があります。
1. 統計資料、名鑑類、調査・レポート等
『ゲーム産業白書』(メディアクリエイト 年刊 【Z71-B502】)*
ゲームビジネスを総合的に解説しています。テレビゲーム市場動向の項目では、機種別、メーカー別、ソフトのジャンル別の販売金額や販売台数、販売本数の構成比が掲載されているほか、ハード各機種の購入者年齢別構成比も掲載されています。『ファミ通ゲーム白書』(Gzブレイン 年刊)*
家庭用ゲームを中心に広く調査しています。国内ゲーム産業の市場動向、利用者動向、広報、海外ゲーム市場の動向などを取り上げています。また、家庭用ゲームを中心に、国内外のゲーム産業に関する統計が掲載されています。『デジタルコンテンツ白書』(デジタルコンテンツ協会 年刊 【Z43-B11】)
デジタルコンテンツ産業の業界動向を解説しています。家庭用ゲーム、オンラインゲームの現状や展望が掲載されています。『レジャー白書』(日本生産性本部 年刊 【Z41-2626】)*
日本におけるレジャー活動を需給両面から分析しています。娯楽部門の中でテレビゲーム・ゲームソフト市場が取り上げられています。市場規模の推移などに関する統計が掲載されています。『情報メディア白書』(ダイヤモンド社 年刊 【Z43-B60】)*
情報メディア業界の最新動向を分析しています。「情報メディア産業の動向」に、ゲーム産業全体の動向がまとめられています。また、ビデオゲーム、オンラインゲームそれぞれの市場規模、ユーザー動向も図表で掲載されています。『CESAゲーム白書』(コンピュータエンターテインメント協会 年刊 【Z71-L793】)*
ゲーム産業関連のメーカー、流通、ユーザーについてのデータを体系的にまとめています。統計も掲載されており、家庭用ゲーム機種別国内市場規模、国内外の家庭用ゲーム出荷規模などがわかります。『CESA一般生活者調査報告書』(コンピュータエンターテインメント協会 年刊 【Z71-L792】)*
一般消費者のゲーム利用・ライフスタイルに関する調査結果をまとめています。家庭用ゲームプレイ動向だけでなく、パソコン用や携帯電話のゲームの利用状況についても調査結果が掲載されています。『メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査研究:報告書』(総務省情報通信政策研究所 年刊)*
メディア・ソフトの制作、流通の実態を分析しています。ゲームソフトについても市場、業界、制作、配信の動向が解説されています。情報通信政策研究所ホームページ内「研究テーマ」の「メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査研究」ページにも最新版とバックナンバーとが掲載されています。『ファミ通モバイルゲーム白書』(カドカワ 年刊 【Z72-R419】)*
国内外のモバイルゲーム市場の動向がまとめられています。
2. 国立国会図書館サーチで検索するには
ここに紹介する以外の資料は、国立国会図書館サーチで検索することができます。タイトルや編者・出版者名に含まれるキーワードから探してください。キーワードには、「ゲーム」、「娯楽」、「アミューズメント」などがあります。
ここでは、国立国会図書館分類表(NDLC)による分類や国立国会図書館件名標目表(NDLSH)による件名から検索する代表的な方法を紹介します。
分類
ゲーム産業はこれらの分類記号に含まれます。詳細検索で「NDLC」の欄に入力して検索してください。「ゲーム」などのキーワードを追加して検索します。
図書
- その他の製造工業 DL731
- 運輸・通信(統計)(日本) DT692
- 室内遊戯(その他) KD958
雑誌
- 経営管理 ZD25
- 趣味・娯楽 ZK13
- データ処理・計算機 ZM13
件名
「ゲーム産業」、「コンピューターゲーム」、「ネットワークゲーム」、「娯楽」、「eスポーツ」などが普通件名として挙げられます。
3. インターネット情報源
デジタルコンテンツ協会(DCAJ)
「事業概要」のページに、「その他報告書」の項目があり、デジタルコンテンツに関する調査レポートが掲載されています。「会員一覧」なども掲載されています。日本アミューズメント産業協会(JAIA)
会員企業一覧、アミューズメント業界のニュースなどが掲載されています。日本eスポーツ連合(JeSU)
メニュー>「経済産業省との取り組みについて」のページで、eスポーツに関する各種報告書を掲載しています。
このほか、ゲーム産業について調べるためのインターネット情報源には、以下のようなものがあります。