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ゲーム産業について調べるには(統計・名鑑・インターネット情報源等)

ここでは、家庭用ゲーム機(ハード・ソフト)の製造や、ゲームプログラムの作成、オンラインゲームサービス事業、eスポーツを取り上げます。ゲームセンターなどの業務用アミューズメントマシンは取り上げません。

ゲーム産業について調べるための資料には、以下のようなものがあります。

【 】内は当館請求記号です。請求記号が記載されていないものは、版によって請求記号が異なります。資料ごとの所蔵を調べるには、国立国会図書館サーチでタイトルを入力して検索してください。
『資料名』(書誌情報)の後ろに*が付いている資料は、国立国会図書館サーチの書誌詳細画面に目次があります。

1. 統計資料、名鑑類、調査・レポート等

  • 『ゲーム産業白書』(メディアクリエイト 年刊 【Z71-B502】)*
    ゲームビジネスを総合的に解説しています。テレビゲーム市場動向の項目では、機種別、メーカー別、ソフトのジャンル別の販売金額や販売台数、販売本数の構成比が掲載されているほか、ハード各機種の購入者年齢別構成比も掲載されています。

  • 『ファミ通ゲーム白書』(Gzブレイン 年刊)*
    家庭用ゲームを中心に広く調査しています。国内ゲーム産業の市場動向、利用者動向、広報、海外ゲーム市場の動向などを取り上げています。また、家庭用ゲームを中心に、国内外のゲーム産業に関する統計が掲載されています。

  • 『デジタルコンテンツ白書』(デジタルコンテンツ協会 年刊 【Z43-B11】)
    デジタルコンテンツ産業の業界動向を解説しています。家庭用ゲーム、オンラインゲームの現状や展望が掲載されています。

  • 『レジャー白書』(日本生産性本部 年刊 【Z41-2626】)*
    日本におけるレジャー活動を需給両面から分析しています。娯楽部門の中でテレビゲーム・ゲームソフト市場が取り上げられています。市場規模の推移などに関する統計が掲載されています。

  • 『情報メディア白書』(ダイヤモンド社 年刊 【Z43-B60】)*
    情報メディア業界の最新動向を分析しています。「情報メディア産業の動向」に、ゲーム産業全体の動向がまとめられています。また、ビデオゲーム、オンラインゲームそれぞれの市場規模、ユーザー動向も図表で掲載されています。

  • 『CESAゲーム白書』(コンピュータエンターテインメント協会 年刊 【Z71-L793】)*
    ゲーム産業関連のメーカー、流通、ユーザーについてのデータを体系的にまとめています。統計も掲載されており、家庭用ゲーム機種別国内市場規模、国内外の家庭用ゲーム出荷規模などがわかります。

  • 『CESA一般生活者調査報告書』(コンピュータエンターテインメント協会 年刊 【Z71-L792】)*
    一般消費者のゲーム利用・ライフスタイルに関する調査結果をまとめています。家庭用ゲームプレイ動向だけでなく、パソコン用や携帯電話のゲームの利用状況についても調査結果が掲載されています。

  • 『メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査研究:報告書』(総務省情報通信政策研究所 年刊)*
    メディア・ソフトの制作、流通の実態を分析しています。ゲームソフトについても市場、業界、制作、配信の動向が解説されています。情報通信政策研究所Leave the NDL website. ホームページ内「研究テーマ」の「メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査研究」ページにも最新版とバックナンバーとが掲載されています。

  • 『ファミ通モバイルゲーム白書』(カドカワ 年刊 【Z72-R419】)*
    国内外のモバイルゲーム市場の動向がまとめられています。

2. 国立国会図書館サーチで検索するには

ここに紹介する以外の資料は、国立国会図書館サーチで検索することができます。タイトルや編者・出版者名に含まれるキーワードから探してください。キーワードには、「ゲーム」、「娯楽」、「アミューズメント」などがあります。
ここでは、国立国会図書館分類表(NDLC)による分類や国立国会図書館件名標目表(NDLSH)による件名から検索する代表的な方法を紹介します。

分類

ゲーム産業はこれらの分類記号に含まれます。詳細検索で「NDLC」の欄に入力して検索してください。「ゲーム」などのキーワードを追加して検索します。

図書

  • その他の製造工業 DL731
  • 運輸・通信(統計)(日本) DT692
  • 室内遊戯(その他) KD958

雑誌

  • 経営管理 ZD25
  • 趣味・娯楽 ZK13
  • データ処理・計算機 ZM13

件名

「ゲーム産業」、「コンピューターゲーム」、「ネットワークゲーム」、「娯楽」、「eスポーツ」などが普通件名として挙げられます。

3. インターネット情報源

このほか、ゲーム産業について調べるためのインターネット情報源には、以下のようなものがあります。

関連するレファレンス事例(レファレンス協同データベース)へのリンク

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