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ビデオゲームの語り部たち : 日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦
ビデオゲームの語り部たち : 日本のゲーム産業を支えたクリエイターの創造と挑戦
紙
図書
黒川文雄
DU BOOKS
2023.9
<KD958-M397>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--伝記
ネトゲ戦記
ネトゲ戦記
紙
デジタル
図書
障害者向け資料あり
暇空茜 著
KADOKAWA
2024.2
<KD958-R21>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
民事裁判--日本 暇空, 茜
ゲームに人生を捧げた男たち : 石井ぜんじ「ゲームクリエイター」インタビュー集
ゲームに人生を捧げた男たち : 石井ぜんじ「ゲームクリエイター」インタビュー集
紙
図書
石井ぜんじ 著
スタンダーズ
2020.6
<KD958-M119>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--伝記
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲーム12社に関する技術開発実態分析調査報告書
特許情報分析 (パテントマップ) から見たゲーム12社に関する技術開発実態分析調査報告書
紙
図書
インパテック株式会社 編集
パテントテック社
2022.1
<M351-R2>
国立国会図書館
件名
ゲーム--特許--日本
ゲーム産業--日本
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業実施報告書
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業実施報告書
紙
図書
一橋大学
2018.2
<KD958-L347>
国立国会図書館
件名
ゲーム産業--日本
--伝記
ゲームの企画書 3 (角川新書 ; K-264)
ゲームの企画書 3 (角川新書 ; K-264)
紙
デジタル
図書
障害者向け資料あり
電ファミニコゲーマー編集部 [著]
KADOKAWA
2019.5
<KD958-M26>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
製品開発--日本
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業実施報告書
ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業実施報告書
紙
図書
一橋大学
2017.2
<KD958-L359>
国立国会図書館
件名
ゲーム産業--日本
--伝記
日本デジタルゲーム産業史 : ファミコン以前からスマホゲームまで 増補改訂版
日本デジタルゲーム産業史 : ファミコン以前からスマホゲームまで 増補改訂版
紙
図書
小山友介 著
人文書院
2020.4
<DL731-M59>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--歴史 コンピュータゲーム
日本ゲーム産業史 : ゲームソフトの巨人たち
日本ゲーム産業史 : ゲームソフトの巨人たち
紙
図書
日経BP社ゲーム産業取材班 著
日経BP社
2016.11
<DL731-L206>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--歴史
ゲーム産業白書Decade : 2001~2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する
ゲーム産業白書Decade : 2001~2010年を俯瞰、「今」を整理し、次を展望する
紙
図書
メディアクリエイト
2011.12
<DL731-J208>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
映画・ゲームビジネスの著作権 第2版 (エンタテインメントと著作権 = Entertainment and copyright : 初歩から実践まで ; 2)
映画・ゲームビジネスの著作権 第2版 (エンタテインメントと著作権 = Entertainment and copyright : 初歩から実践まで ; 2)
紙
図書
福井健策 編, 内藤篤, 升本喜郎 著
著作権情報センター
2015.10
<AZ-615-L65>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
映画著作権--日本
ゲーム産業--日本
クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 : 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
クリエイターのためのゲーム「ハード」戦国史 : 「スペースインベーダー」から「ポケモンGO」まで
紙
図書
中村一朗, 小林亜希彦 著
言視舎
2017.1
<DL731-L210>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--歴史 コンピュータゲーム--歴史
開発生産性のディレンマ : デジタル化時代のイノベーション・パターン
開発生産性のディレンマ : デジタル化時代のイノベーション・パターン
紙
図書
生稲史彦 著
有斐閣
2012.2
<DL731-J218>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
技術革新
最新ゲーム業界の動向とカラクリがよ~くわかる本 : 業界人、就職、転職に役立つ情報満載 第2版 (図解入門業界研究)
最新ゲーム業界の動向とカラクリがよ~くわかる本 : 業界人、就職、転職に役立つ情報満載 第2版 (図解入門業界研究)
紙
図書
橘寛基 著
秀和システム
2010.1
<DL731-J128>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2010.3
<DL731-J161>
国立国会図書館
件名
ゲーム産業--日本
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2009.3
<DL731-J103>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
日本デジタルゲーム産業史 : ファミコン以前からスマホゲームまで
日本デジタルゲーム産業史 : ファミコン以前からスマホゲームまで
紙
図書
小山友介 著
人文書院
2016.6
<DL731-L203>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--歴史 コンピュータゲーム--歴史
家庭用ゲーム機興亡史 : ゲーム機シェア争奪30年の歴史
家庭用ゲーム機興亡史 : ゲーム機シェア争奪30年の歴史
紙
図書
前田尋之 著
オークラ出版
2014.5
<DL731-L74>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
--歴史 コンピュータゲーム
ゲームの人材教育に関するシンポジウムマンガのアーカイブに関するシンポジウム実施報告書 : 平成26年度メディア芸術情報拠点・コンソーシアム構築事業
ゲームの人材教育に関するシンポジウムマンガのアーカイブに関するシンポジウム実施報告書 : 平成26年度メディア芸術情報拠点・コンソーシアム構築事業
紙
図書
森ビル
2015.3
<DL731-L161>
国立国会図書館
件名
ゲーム産業--日本
漫画--日本 ドキュメンテーション
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
紙
図書
デジタルコンテンツ協会
2008.3
<DL731-J38>
国立国会図書館
全国の図書館
件名
ゲーム産業--日本
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