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ゲームコーディング
v.3(アルゴリズム編) (I/O books)
ゲームコーディング v.3(アルゴリズム編) (I/O books)
紙
図書
鎌田茂雄 著
工学社
2006.5
<YU7-H3586>
国立国会図書館
全国の図書館
ゲームコーディング
v.2(DirectX 9/WinSock編) (I/O books)
ゲームコーディング v.2(DirectX 9/WinSock編) (I/O books)
紙
図書
鎌田茂雄 著
工学社
2005.10
<YU7-H3078>
国立国会図書館
全国の図書館
ゲームコーディング
v.1(Direct3D/COM編) (I/O books)
ゲームコーディング v.1(Direct3D/COM編) (I/O books)
紙
図書
鎌田茂雄 著
工学社
2005.6
<YU7-H2740>
国立国会図書館
全国の図書館
Unity4
ゲームコーディング
: 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方
Unity4ゲームコーディング : 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方
紙
デジタル
図書
浅野祐一, 荒川巧也 著
SBクリエイティブ
2014.3
<KD958-L71>
国立国会図書館
全国の図書館
ゲームコーディング
・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング
ゲームコーディング・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング
紙
図書
マイク・マクシャフリー 著, 山下恵美子, 依田光江, 大貫宏美, 廉典子, 田中幸, 宮本寿代 訳, 手島孝人 監修
ソフトバンククリエイティブ
2010.4
<KD958-J78>
国立国会図書館
全国の図書館
Professional game programming
Professional game programming
紙
図書
ソフトバンクパブリッシング
2010
全国の図書館
目次・記事
...ective‐C実例コード付
ゲームコーディング
・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング ゲ...
関連情報
...ective‐C実例コード付
ゲームコーディング
・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング ゲ...
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