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Table of Contents
はじめに 第 1 章 埋め込む 連想ゲーム 隣は何をする人ぞ─k近傍法 位置と距離 影絵で考える─主成分分析 近いか遠いか、それが問題だ─多次元尺度構成法 第 2 章 足し上げる 足し算が命─線形回帰 K近傍法と線形回帰 交差検定と過学習 世界を二分する─線形判別 未来は過去で決まっている─自己回帰モデル 第 3 章 かけ合わせる ドレイクの方程式 「かけ合わせる」を「足し合わせる」で表現する ロジスティック回帰 隠れた変数としての合格確率 未来は過去で決まっている ─マルコフ過程 第4章 枝分かれする 運命の分かれ道─決定木 仮想的なサマー─気まぐれな場合 決定木の学習 未来は過去で決まっている ─ベイジアンネットワーク 第5章 次元をあげる 見えない次元を見る─カーネルトリック 見えない変数の実在性─伏線とどんでん返し 見えない次元は推定できるか? ─視覚心理学 場所の推定から距離の推定へ─距離の概念の拡張 第6章 正しいって何? 「現実」の「正解」がどれだけ正しく「予測」できるか? 「予測」はどれだけ正確か? 当たりの割合 AUC 第7章 深層学習 パーセプトロン─深くない深層学習 ニューラルネットワーク─パーセプトロンを重ねて 深層学習─遅れてきた奇跡のツール CNN ─画像処理のためのアーキテクチャー BERT ─すべては自然言語処理のために モンテカルロツリー─ゲームを変えた革命手法 GAN ─学習から創造へ 深層学習はなぜ高性能なのか? 第8章 量子計算機 量子暗号─盗聴不可能な究極の暗号 量子計算で計算する─長い計算を一瞬で 量子計算は機械学習なのか? ─量子アニーリング データ駆動型知能の時代へ おわり
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- Material Type
- 図書
- ISBN
- 978-4-06-523960-5
- Title Transcription
- ハジメテ ノ キカイ ガクシュウ : チュウガク スウガク デ ワカル エーアイ ノ エッセンス
- Author/Editor
- 田口善弘 著
- Series Title
- Author Heading
- 著者 : 田口, 善弘, 1961- タグチ, ヨシヒロ, 1961- ( 00404997 )Authorities
- Publication, Distribution, etc.
- Publication Date
- 2021.7
- Publication Date (W3CDTF)
- 2021