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プログラミングでなにができる? : ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ)
プログラミングでなにができる? : ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! 第2版 (子供の科学★ミライクリエイティブ)
紙
図書
児童書
杉浦学 著, 阿部和広 監修
誠文堂新光社
2023.10
<Y11-N23-M682>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
01123958
00926494
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 : ゲームを作りながら楽しく学ぼう : Scratch 3.0版
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 : ゲームを作りながら楽しく学ぼう : Scratch 3.0版
紙
図書
児童書
杉浦学 著, 阿部和広 監修
日経BP
2019.11
<M159-M239>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
00926494
01123958
Girls Who Code : 女の子の未来をひらくプログラミング
Girls Who Code : 女の子の未来をひらくプログラミング
紙
図書
児童書
レシュマ・サウジャニ 著, 鳥井雪 訳, 杉浦学 監訳, 阿部和広 監修
日経BP
2019.6
<Y11-N19-M499>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
001323605 001183755
01123958
00926494
プログラミングでなにができる? : ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト……新時代のモノづくりを体験 (子供の科学★ミライサイエンス)
プログラミングでなにができる? : ゲーム・ロボット・AR・アプリ・Webサイト……新時代のモノづくりを体験 (子供の科学★ミライサイエンス)
紙
記録メディア
図書
児童書
杉浦学 著, 阿部和広 監修
誠文堂新光社
2018.5
<Y11-N18-L314>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
01123958
00926494
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 : ゲームを作りながら楽しく学ぼう
SCRATCHではじめよう!プログラミング入門 : ゲームを作りながら楽しく学ぼう
紙
図書
阿部和広 監修, 杉浦学 著
日経BP社
2015.6
<M159-L700>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
00926494
01123958
ことだまon squeakで学ぶ論理思考とプログラミング
ことだまon squeakで学ぶ論理思考とプログラミング
紙
図書
大岩元 監修, 松澤芳昭, 杉浦学 編著
イーテキスト研究所
2008.4
<M159-J153>
国立国会図書館
全国の図書館
著者標目(識別子)
00206647 01123950
01123958
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